Archive pour mars 2010

Warhammer Online.

Dimanche 7 mars 2010

Le jeu est doté d’un excellent gameplay avec deux factions jouables et que tout oppose. On retrouve ici le vieux concept du bien contre le mal, toujours aussi simple mais toujours aussi efficace. Vous pourrez donc soit jouer du côté des gentils avec l’Ordre (nains, elfe et humains) ou du côté des vilains avec la Destruction (peaux vertes, chaos, elfes noirs). Chaque faction propose une dizaine de classes différentes, vous y trouverez forcément votre bonheur. Les deux factions étant équilibré le choix d’une classe/race dépendra uniquement de votre envie. Il faut cependant reconnaître que le skin des personnages de la Destruction est mieux réussi, ceux de l’Ordre étant beaucoup trop fade

Comme dans tout MMO, il va falloir monter votre personnage. Il n’y a que 40 niveaux à faire dans WAR ce qui est plutôt une bonne chose. Plutôt que de faire du leveling dans le vent comme dans AOC, WAR propose une vraie évolution du personnage avec des nouveaux sorts et compétences à chaque up. Le temps pour gagner un niveau n’est pas excessif et le malus appliqué en cas de mort très faible. Pour gagner des XP vous pouvez alterner le PVM et le PVP.

Bon la première chose à faire dans ce type de jeu, c’est de choisir sa classe de personnage. Il y a un très large choix, j’ai un peu tout essayé et toutes les classes sont sympas et jouables en solo comme en groupe. Certaines sont un peu plus efficace en solo qu’en groupe et inversement mais vous restez assez libre pour choisir le personnage qui vous plaît le plus. Pour le moment mais ça ne va probablement pas durée, les autres joueurs n’exigent pas de classes particulières pour grouper.

Vous commencerez dans une zone de débutant avec des quêtes assez faciles. D’autant plus facile que la carte vous indique précisément où aller pour effectuer les différentes quêtes que vous ont donné les Pnj. C’est très bien vu, terminé l’époque de l’errance à chercher des monstres, d’hypothétique chemin d’accès et autre randonné. Par contre les quêtes sont beaucoup trop classiques et répétitives. En solo l’ennuie peut vite s’installer. Autres gros soucis, une répartition un peu stupide et sans intérêt de monstres élites qui ne sont là que pour faire chier les joueurs. Simple couper-coller de monstres classiques, quasi indistinguable des autres monstres et liés à aucune quête, on se demande pourquoi Mystic à implémenter ces monstres, un très mauvais exemple de couper-coller grossier et sans intérêt !

Une carte dans Warhammer.

Une carte dans Warhammer.

Autres petits soucis, comme les quêtes sont faisables en solo, on ne joue quasi jamais en groupe. Seule exception, les quêtes publiques qui se déroulent en 3 phases, la première phase peut se terminer seul mais les 2 autres phases qui consistent à tuer des monstres élites nécessitent un à plusieurs groupes de joueurs. Lorsqu’un groupe termine une quête publique, chaque joueur reçoit diverses récompenses en fonction de sa participation.  Sympa mais parfois un peu longue pour une récompense hypothétique, le plus gros problème est qu’il y en a beaucoup trop pour chaque zone de niveau, du coup il est difficile de trouver du monde pour les faire toutes.
Autres points forts du jeu, le livre de la connaissance qui consigne tout vos faits, vos quêtes, titres, etc.  et vous permet de suivre la trame scénaristique du jeu. Bien fait et fort pratique, il compense un peu l’absence de cinématique et le manque d’interactivité de Warhammer.

Je vais un peu m’attarder sur le JcJ et plus précisément le RvR qui est l’une des grandes qualités de ce jeu. Vous pouvez pratiquer le JcJ (sur les serveurs normaux) soit en passant pas des scénarios que vous pouvez lancer dès le niveau 1 simplement en cliquant sur une petite icône. Il en existe un certains nombre, mais ils suivent tous le même principe que l’on peut résumer par la classique capture de drapeau ou le camping d’un point particulier de la carte. Plutôt amusant et assez court (10 minutes maximales dans le pire des cas), ils rapportent des points de renommé (qui vous permettent d’apprendre de nouvelles compétences), des XP et parfois des objets laissés par les cadavres de vos adversaires. Ces scénarios permettent de casser un peu la lassitude quand on fait trop de PvM. De plus vous gagnerez toujours un minimum de Xp et de renommé même si vous perdez le scénario. Deuxième possibilité vous pouvez jouer en zone RvR, dans ce cas le but est de soi prendre, soit défendre un fort ou un campement, l’effet masse joue alors surtout pour les attaquants. Il est possible de défendre un fort, à l’aide notamment des balistes, avec un nombre relativement restreint de défenseurs. Par contre les attaquants, même aidez d’armes de siège devront être particulièrement nombreux sauf s’il n’y a pas de joueurs ennemis en défense. Comme d’habitude les Pnj (gardes) sont particulièrement tartignolles et facile à éliminer avec une IA tout simplement inexistante.

Bref, sur le principe War est un très bon jeu JcJ. Il souffre cependant de quelques défauts, certaines classes ont un dps excessifs sans être très fragile pour autant, cela nuit fortement à l’équilibre du jeu, ce genre de classe ayant de plus tendance à être surjouée. Mais c’est surtout le ciblage qui pose problème, il faut souvent si reprendre à plusieurs reprises pour cibler aussi bien un joueur ennemi qu’ami. Il y a de plus un abus des “cibles pas en vue”, c’est particulièrement énervant ! J’ai également constaté que moins d’un scénario sur deux était équilibré, il arrive trop souvent qu’une faction écrase l’autre pour diverses raisons.

Pour conclure sur ce jeu :

En plus :

  • Grande variété de classe/race.
  • Le JcJ varié et accessible dès les premiers niveaux.
  • Temps de récupérations pendant et hors combats très rapide.
  • Divers possibilités de jeu.
  • Richesse du scénario basé sur la licence Warhammer.
  • Le livre des connaissance.

En moins :

  • Abonnement payant.
  • Communauté de joueur un peu faible, on est souvent contraint à soloter surtout à petit niveau.
  • Techniquement médiocre mais la réalisation reste acceptable même si elle manque “d’émotion”.
  • Trop répétitif surtout les quêtes en PvM
  • Quelques classes déséquilibrent le jeu en JcJ, dommage !
  • Les scénarios, même avec le buff, sont trop souvent déséquilibrés.
  • Des bugs de ciblages nuisent fortement au jeu, particulièrement en JcJ.

Bonne nouvelle, il est possible de jouer gratuitement à ce jeu grâce à une version d’essai. Il y a cependant un certains nombre de limites en particulier votre personnage ne pourra pas dépasser le niveau 10. C’est cependant suffisant pour tester le jeu. Avant de passer à une version payante, prenez bien en considération que le jeu est amusant au début mais sombre en intérêt par la suite.

Pour télécharger la version gratuite : http://www.war-europe.com

Pour acheter la version complète (à noter la très bonne version collector) : Warhammer online : Age of Reckoning

Une monture volante.